workroom
3Dアート

立体視の方法

3Dの原理

3Dの製作

3Dの応用

3Dの作品


製作(G3) 撮影方法設定

ライン

製作(A)patterngraph 製作(B)wallpapergraph 製作(C)repeatgraph 製作(D)latticegraph 製作(E)texturegraph
製作(G1)stereobasis 製作(G2)stereoarea 製作(G3)stereoshot 製作(G4)stereophoto 製作(G5)stereoedit
製作(H1)anaglyph color 製作(H2)anaglyph type 製作(H3)phantogram 製作(H4)anaglyph shadow  


 立体視表示には様々な方式があり、それらの多くが基本的に、2枚の視差画像、立体写真を必要とします。
 立体写真の撮影方法は、主に3通り有ります。 それぞれの場面に応じて使い分けて下さい。

■ 図A:2台のカメラを固定、同時にシャッターを切ります。
  (動体、不動体、共に可)
※ 理想的な方法ですが、カメラの設置、シャッターの同期などに工夫を要します。
※ 同期させた場合、動きのある 水面などが固定化される、液体の固体化現象に注意して下さい。

■ 図B:カメラを移動して、合計2回シャッターを切ります。
  (動体:不可、不動体:可)
※ 静物写真には手軽な方法です。 左足から右足に体重移動すると数cm、一歩横移動で数10cmの間隔になります。
※ 列車、船舶から見る風物、飛行機の窓から見る風景など、移動体を利用した、長間隔撮影が可能です。

■ 図C:同じ位置で2回シャッターを切ります。
  (水平移動体、回転移動体)
※ この方法は、「時間を撮る」と表現される事があります。 太陽の動きと共に移動する影など、相対的な間隔は、通常と異なる効果が期待できます。
※ 被写体の回転移動は、接写拡大写真、顕微鏡写真等に使用され、回転角、つまり傾斜角が視差角に相当し、被写体までの撮影距離に影響されない特徴が有ります。


立体写真撮影法 camera position
camera position  NAKAHARA
 

■ 幾何学的台形歪(キーストン歪 keystone distortion)
斜め方向から撮影すると”長方形が台形になる”幾何学的歪。光軸方向により、垂直台形歪と水平台形歪が有ります。

■ 輻湊撮影する場合、左右の水平光軸が各々反対方向を向く事になり、左目用画像と右目用画像で生じる 水平台形歪(キーストン歪)の方向が逆になります。
 台形方向が左右逆、つまり、水平視差歪(パース変形歪)と上下方向の垂直視差が発生する事になります。

平行撮影,輻湊撮影の幾何学的キーストン歪
幾何学的台形歪 keystone distortion


■ 通常、数度以下に設定した輻湊撮影の場合、両眼輻湊視の左右網膜像と同様に、発生した垂直視差の多くは、水平視差歪と共に補正融合視されます。

■ 大きな角度で輻湊撮影し、水平視差歪,垂直視差ともに大きく発生して見難い場合は、台形歪補正(遠近法補正)等、画像処理を行う事で、立体視は容易になります。
 

【立体視画像の箱庭効果】
箱庭効果は、立体視した画像が、実際より小さく、実際より近くにあるよう、認識される現象であり、
レンズ間隔を広げ、視差角(輻湊角)を大きくし、景色等の遠景を眼前に引き寄せる事で,箱庭化します。
箱庭化された立体画像を、ファントグラム表示と同じ、表示画面より手前に結像する 交差視に設定する事で、
より小さくミニチュア化した 箱庭表示となります。


前ページ 次ページ

−9−
ライン
Copyright (C) Nakahara Design office. All Rights Reserved.