workroom
3Dアート

立体視の方法

3Dの原理

3Dの製作

3Dの応用

3Dの作品


製作(H3) 平置式俯瞰立体

ライン

製作(A)patterngraph 製作(B)wallpapergraph 製作(C)repeatgraph 製作(D)latticegraph 製作(E)texturegraph
製作(G1)stereobasis 製作(G2)stereoarea 製作(G3)stereoshot 製作(G4)stereophoto 製作(G5)stereoedit
製作(H1)anaglyph color 製作(H2)anaglyph type 製作(H3)phantogram 製作(H4)anaglyph shadow  


 左右視差像を同一面に重ねて表示する、カラーフィルタ方式(アナグリフ),偏光フィルタ方式などは、通常視を基準に平行視と交差視が混在します。(3Dの原理 3)
 平行視(非交差視)部分は 表示画面より奥に、交差視部分は表示画面より手前に立体結像します。

■ 視差像を重ねて表示する方式の特徴に,「通常視」の存在があります。 高度±ゼロの通常視から、交差視に架けて、連続的な結像位置を設定する事により、表示画面上を基点にした”飛出る”画像表現が可能になります。

縦置表示・平置表示(ファントグラム)
垂直表示・水平表示の結像位置

■ 平置式立体表示(ファントグラム phantogram)は、通常の垂直画面前方に「飛出す」画像表示と異なり、水平表示画面上に「立上る」事を特徴とした、俯瞰立体表示方式です。

■ 水平表示した画像を斜め上方から、自然な形に認識する為には、斜め上方より投影し、その投影画像を真上から見た形状で表示させる必要があります。

■ 斜め方向から水平面上に、プロジェクタ投影する場合は、通常のカメラで撮影した画像が使用されます。
LCD,CRT等の水平画面上に表示する場合は、平置表示専用平行カメラで、あおり撮影された写真を使用します。

通常撮影・平置表示用撮影
通常撮影・平置表示用煽り撮影

■ あおり加工(perspective control)
被写体を斜め上方45度の角度より 通常撮影し、その画像を斜め45度上方から 自然な形に見せる為には、遠近透視勾配の画像補正コンピュータ処理を行います。

■ この透視勾配補正は、パースペクティブを無くする為の画像処理(あおり加工)を行い、背景の視差を無くすると共に、被写体に交差視差を与え、斜め45度から見る為の平置表示用形状に画像変形処理します。

視方向45度の楕円
視方向45度の形状変化

※ 画像加工処理ソフトによる、パースペクティブ補正された、平置式俯瞰立体(ファントグラム)は、コンピュータ技術の発達と共に可能となった、立体表示技術です。



前ページ 次ページ

−14−
ライン
Copyright (C) Nakahara Design office. All Rights Reserved.