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3Dの応用 application

左目用と右目用,2枚の二次元画像を
シリアルに、又はパラレルに送受する事で、三次元
の再現と立体視が可能になります。
三次元情報の記録再生、遠隔操作を実現します。
■ 3D立体画像各種表示法
├3次元的2次元画像
│ ├ツァイス方式(シノプター/双眼装置)
│ ├ハーフミラー空間表示方式
│ └プロジェクタ空中投影方式
│ (ヘリオディスプレイ/フォグスクリーン)
├2次元視差画像
│ ├立体視鏡方式
│ │ ├ミラー式スコープ(1鏡式/2鏡式/4鏡式)
│ │ ├レンズ式ビュアー(プリントビュアー)
│ │ │ (スライドビュアー/ビューマスタ)
│ │ └ヘッドマウント,ディスプレー(HMD)方式
│ ├専用眼鏡方式
│ │ ├カラーフィルタ方式(RC/GM/BYフィルタ)
│ │ │ (アナグリフ式ファントグラム)
│ │ ├プルフリッヒ減光遅延方式
│ │ ├偏光フィルタ方式(プロジェクタ投影式)
│ │ │ (ハーフミラー合成/液晶光路変換式)
│ │ ├プリズム分光視差方式
│ │ ├波長分割,干渉フィルタ方式(Infitec)
│ │ └時分割表示方式(液晶シャッタ式)
│ │ (偏光フィルタ式/RGB波帯分割式)
│ └裸眼立体方式
│ ├オートステレオグラム(RDS/CFS/WPS)
│ ├サイドバイサイド方式(平行法/交差法)
│ ├パララックスバリア方式
│ │ (フロントバリア/バックバリア方式)
│ ├レンチキュラレンズ方式
│ ├ピンホールアレイ方式
│ ├IP,フライアイレンズ方式
│ └ホログラフィック方式(HS/円筒式)
└3次元空間画像
├デプスヒューズ方式
│ (ハーフミラー多重式/二重液晶式)
├Z軸走査方式
│ ├画面移動表示方式
│ │ (移動スクリーン/移動ディスプレイ)
│ └可変焦点光学式(バリフォーカルミラー)
│ (バリフォーカルレンズ式)
├レーザービーム,空中プラズマ発光方式
└ホログラム(レインボー/リップマン)
※ 左右の目の網膜像は,二次元画像です。 その二つの二次元画像を基に、三次元空間を脳が構築します。
2枚の二次元画像を生成する方法と、その画像を網膜に与える方法の数だけ,立体表示方式が存在します。
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