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平行視の方法(parallel view)

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ここでは、裸眼立体視を体験します。
きっと、3Dの世界に感動する事でしょう。平行視(parallel view)交差視(cross view)絶縁視(barrier view)余色視(filter view)


■ 裸眼での立体視は、目をコントロールする技術です。 通常視と異なるため、若干の練習を必要とします。

★ ”印刷”した3D作品を、顔に付く程度接近し、遠方を見る視線のまま(平行視)、ゆっくり離すと、二個の黒丸が、ぼやけたまま、四個になり、内側の二個を重ねて三個にします。

★ そのまま見ていると、自動焦点機能(対応点の融合)が働き、透明感が出てきます。
 透明感が出たときに、立体視は成立しています。 さらに離すと、立体画像の全体が見えてきます。
※ 3D作品を離すと立体感が強くなります。

■ 見えない方の多くは、見方が分からない様です。 「決して作品を見ないで下さい!」 作品に視線が行くと、黒丸が二個 (通常視)になります。
通常視・平行視 (view type)


視線変更プロセス
parallel-view No.108 hole  NAKAHARA
ステレオグラム No.108 hole



■ 「あきらめないで下さい!」。 貴方の目と脳は、
対応点を捜しています。
最初は対応点の融合に、若干の時間が必要です。
しかし、次回からは、
容易に対応点を融合してくれる事でしょう。

(このHPの3D作品は 平行視を主体にしています)


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