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立体視の方法 challenge

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視線を変えると現れる、
素晴らしい世界と不思議な感動、
脳は左右網膜の2D画像を一つの像に3D処理し、
立体的な感覚を生成しています。

平行視(parallel view)  3Dの方法(1)・PARALLEL VIEW
 3D裸眼立体視平行法
交差視(cross view)  3Dの方法(2)・CROSS VIEW
 3D裸眼立体視交差法
絶縁視(barrier view)  3Dの方法(3)・BARRIER VIEW
 3D裸眼立体視絶縁法
鏡面視(mirror view)  3Dの方法(4)・MIRROR VIEW
 3D簡易立体視ミラー法
余色視(filter view)  3Dの方法(5)・FILTER VIEW
 3D眼鏡立体視余色法
誘導視(guide view)  3Dの方法(6)・GUIDE VIEW
 3D裸眼立体視誘導法



3D立体視の基本的視線
立体視は通常視を基準に平行視と交差視があります。「裸眼立体視」も可能な「サイドバイサイド表示」の場合は、平行視 又は 交差視の単独視線で立体視されます。

通常視 平行視 交差視の単独視線
通常視,平行視,交差視の基本単独視線 NAKAHARA

■ 左目用と右目用画像を重ねて表示し、3Dメガネで左目と右目画像に分離して立体視する場合、通常視を中心に、平行視と交差視の「混在視線」で立体視されます。

画像分離方式の混在視線
画像分離方式の基本混在視線 NAKAHARA


※ 斜視、乱視、視力差などにより、立体視の苦手な方が一割程度 存在すると言われています。
無理な立体視、長時間の観賞は避けて下さい。



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